[1]
M. Pandu Winata, N. Aldyza, dan M. Danil, “PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS DIGITAL CONTENT GAMIFIKASI DALAM BENTUK QUIZIZ UNTUK MENINGKATAN HASIL BELAJAR MATERI AJAR IPA PESERTA DIDIK”, JIPDAS, vol. 5, no. 2, hlm. 1301–1307, Mei 2025.